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斗罗大陆手游开区(斗罗大陆手游区服)

斗罗大陆手游开区

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大家好,我是正在分析游戏流水的何二维一。

今天的文章并不长,鉴于昨天游戏的百日庆典已经正式落下了帷幕,因此今天咱们就来一起瞧瞧游戏在开服百日里的流水走势,在这十数亿的收入背后你又贡献了多少呢?

在正式进入流水之前维一先写个前提:以下的数据全部摘自七麦数据所预估的游戏国服IPhone平台收入流水,但这些数字并非是游戏的全部收入所得,例如除了IPhone平台以外,另有IPad平台、安卓平台、除国服以外的国际服等服务器的收入,因此以下数据仅作为参考,并不能作为游戏最终收入所得,希望大家知悉。

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上图是游戏自开服以来的IOS平台预估流水走势图,从图中我们大致能发现:

斗罗大陆魂师对决游戏的流水走势虽然慢慢呈现出了一定的下滑趋势,但是整体上还是可以说维持在了一个相对稳定的程度,上线百日后IOS平台单日预估平均流水还能达到超过62万美元的高度,这个平均数已经是不少游戏在开服几天内的巅峰数据,而斗罗大陆魂师对决居然能在百日后还能维持这样的高度,真是不得不服其强大的吸金能力其实要说到斗罗大陆魂师对决这款为何吸金能力如此之强,客观说与其还算不错的游戏质量也是有着不小关系,但凡打开过最高画质其实都能看出这款游戏的人物建模、世界场景搭建等方面还是颇为用心的,而这种用心恰好就符合了不少玩家朋友的手游取向,毕竟这个世界本质上还是一个看脸的世界不是?除了还算不错的游戏质量之外,借助于斗罗大陆这个超大IP的影响力(登录界面所写的超3亿斗罗粉丝背书似乎看起来也没有那么夸张),其实这款游戏至少在上线初期只要不是运营失误,想要吸引大量玩家的目光其实也并非是什么难事,同时魂师对决还非常讨巧的采用了组队回合制玩法的设计,这与原版斗罗IP中的对战系统就颇为相似,最后魂师对决还有一个巨大的成功之处便是部分借用了斗罗大陆动画的人物形象,而斗罗大陆动画则是一部总播放量超越了300亿次的中国第一动画,所以这种借势的做法也是极大的推动了斗罗大陆魂师对决这款游戏的代入感,而像是其他采用了斗罗大陆IP的手游则远远没有魂师对决来得如此成功

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上图是维一给大家统计的自游戏开服以来每隔30天的总预估流水和平均单日流水,从表中我们能看到自开服以来游戏已经收获了总IOS平台预估流水6513万美元,换算成人民币便是4.1亿元人民币,同时考虑到国内安卓玩家数量普遍是IOS玩家2倍有余的客观情况,目前游戏的国服总预估流水应该保底都能超越12亿元人民币。

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同时根据国外知名数据统计网站sensortower显示,在10月份斗罗大陆魂师对决在全球范围内的IOS平台收入也有超过2000万美元,而国服在10月的IOS平台预估收入为1560万美元,也就是说魂师对决这款游戏的海外版基本上还能提供国服近1/3的收入,这对于一款以主打国内用户的小说为蓝本而改编的手游来说也是比较成功的,毕竟海外的大部分玩家也并没有像我们一样有这么深的斗罗大陆情怀。

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另外从游戏上线后的IOS平台各项排名来讲也是颇为给力,例如在IOS畅销总榜中魂师对决从未跌出过25名,在畅销游戏榜中绝大部分时间都排在10名以内,在畅销卡牌游戏分类中更是从未跌出过前3名,这样的排名和这样的流水收入,自7月22日以后维一看了看,基本上也只有金铲铲之战、哈利波特和英雄联盟手游能比它更猛,所以纵使魂师对决还有太多地方值得改进,但它的流水表现也真称得上是现象级了。

所以最后维一也问一句,在传说中人均土豪......的国服中,你又贡献了多少钱呢?感谢大家的支持!

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